
Стокгольм. Близ побережья живописного озера Меларен, в семиэтажном здании, в тихой, уютной обстановке заседают разработчики культовых игр из EA Digital Illusions CE (или в народе – EA DICE). За зеркальными окнами ручьём течёт обыденная жизнь: по улицам столицы оживлённо бегут люди, едут сотни автомобилей, пролетают туристические вертолёты. Но стоит только заглянуть внутрь здания, размером, ни много ни мало, 5500 метров квадратных, как попадаешь совсем в другой мир. Отовсюду слышны выстрелы крупнокалиберного пулемёта, где-то на огромной скорости проносится летательная техника, взрываются бомбы, с грохотом под землю уходят целые районы городов. «Стоп, что это?» - подумает испуганный гость. «Ах, это же Battlefield 3, он самый…». На этой прекрасной, родной для каждого геймера, ноте, можно было бы и заканчивать, но долг обязывает. Мы собрали для вас всю самую достоверную информацию о грядущем прямом продолжении легендарной серии, подготовили объёмный рассказ о студии-разработчике и, конечно же, сравнили шутеры Activision и EA, которые выйдут практически в одно время этой осенью. Что ж, будет жарко!
EA Digital Illusions Creative Entertainment, более известные сейчас как просто DICE, по сути своей взяли начало ещё в далёком 1988 году. Тогда несколько молодых, но гениальных студентов загорелись желанием делать игры. Кто бы мог подумать, что великие игроделы, создатели Battlefield, начнут своё победоносное шествие с игры про пинбол? Сидя ночами в коттедже у родителей, ребята программировали, рисовали и отлавливали баги в своём игровом автомате Austin Powers. Успех пришёл к ним не сразу, но после совместных усилий, такие игры как Pinball Dreams и прямое продолжение серии - Pinball Fantasies, продавались во всей Швеции просто «на ура». Дальше было как в сказке – успех за успехом, расширение штата сотрудников, новые офисы, проекты. В истории компании были даже гоночные игры, которые создавались для всевозможных консолей того времени.
Та самая первая игра в серии Battlefield.
Но наибольшую популярность DICE приобрели в 2002 году вместе с выходом Battlefield 1942. Дальше были несколько сиквелов, в том числе и легендарные Battlefield 2, Battlefield 2142. Своими заслугами шведы привлекли хорошего издателя и вскоре стали внутренней студией Electronic Arts. С приходом новой власти в лице EA, пришли и новые игры – неординарный Mirror’s Edge, незабываемый Battlefield: Bad Company и его продолжение. Сейчас главной работой студии по праву считается Battlefield 3, но мы уверены, что за стенами DICE ведётся разработка ещё пары гениальных игр.
Именно так сейчас выглядит главный офис DICE
Одиночный выстрелРаньше, когда кто-то произносил слово «Battlefield» - в голове моментально проносились десятки, а может и сотни пикантных моментов из жизни в многопользовательской игре. Сейчас ситуация почти не изменилась, за некоторым исключением – помимо мультиплеера, с таким же успехом в черепную коробку лезут множественные воспоминания и о сюжетной кампании. Определённо, Bad Company была радикальным, а главное, правильным решением в дальнейшем развитии серии. После вышла вторая часть, которая, пускай, была не такой юморной, зато сюжет впервые приобрёл серьёзность. В кои-то веки одиночная кампания в шутерах от первого лица была столь интересна, что игрок переходил к мультиплеерной составляющей только после полного прохождения всей игры, а не только первой миссии.
В следующий момент здание напротив невинно утонет в клубах пыли.
Ещё ведь тогда, в 2010, а для некоторых и в 2008 году было ясно: DICE просто экспериментирует, готовится к чему-то более крупному и масштабному. Только дурак в уме не крутил цифру «3». И он был прав, анонс игры произошёл именно третьего февраля 2011 года. Прошло всего пять месяцев ( простите за столько цифр, но Battlefield 3 действительно пестрит этими противными в летнее время знаками ), но информации об игре нам известно довольно много. Это, впрочем, не удивительно: EA вложили в рекламную кампанию проекта рекордную сумму в $100 млн. И пока эти деньги себя оправдывают.
Штормовое предупреждениеКак сейчас Battlefield 3 и всё, что с ним делают DICE, выглядит со стороны: игроки, то есть потребители – это бушующее море; игра – это ценный груз, который нужно очень аккуратно провезти через пенящиеся волны; а разработчики – это корабль, на котором везут будущий фурор. И вот корабль, у руля которого должен стоять самый опытный моряк, вынужден лавировать среди волн хардкорщиков и казуальной аудитории.
Все бойцы на поле боя будут подразделяться по отрядам. У каждого отряда есть свой лидер, который отдаёт приказы и продумывает тактику.
Просматривая геймплейные ролики Battlefield 3, замечается невероятная реалистичность происходящего. Но разработчики, зная потребности нынешнего игрока, находят золотую середину между аркадностью и аутентичностью. Наравне с хаотично трясущимся коллиматорным прицелом винтовки, стрелять оказывается очень просто и удобно – никакой ArmA или Operation Flashpoint. Но в то же время, как на экране у раненого игрока автоматически восстанавливается здоровье, шведы смело заявляют, что, работая над игрой, они получают консультацию у десятка военных (которые, к слову, ещё и участвуют в записи анимации и кат-сцен). То есть получается, что погружение в игровой мир будет, но не за счёт слов «у нас всё как в жизни», а благодаря одновременно реально воссозданным военным ситуациям и благосклонности к игроку. И это работает! Таким методом Battlefield 3 превращается в документальный фильм, прикидывающийся истинным Голливудом (в хорошем, ещё не испорченном смысле этого слова), который наряду с эффектной slo-mo кат-сценой про убийство товарища снайпером, сразу даёт довольно увлекательный и интересный экшн. Реалистичность, которую создают DICE – она мнимая, но настолько эффектная, что просто поражаешься.

Во время бега экран правдоподобно трясётся, а изображение модно размывается.
«Мы хотели создать самую реалистичную и затягивающую игру в серии Battlefield», - с улыбкой говорит исполнительный продюсер Патрик Бах. В его словах лежит то, что автору этих строк пришлось сказать чуть выше в более объёмном содержании – это всё тот же Battlefield, с танками, квадроциклами и немного бредовой завязкой сюжета про войну Ближнего Востока, США и России, но теперь повзрослее и серьёзнее.
Тысяча и одна мелочьГлавное, что отличает Battlefield 3 от остальных шутеров от первого лица – это скрупулёзное внимание к деталям. Отныне в мире игры существует не только игрок, само окружение живёт: на солдатах реалистично под действием ветра колышется обмундирование, в воздухе летают пыль и маленькие куски недавно рухнувшего здания; на заднем фоне проезжает танк, бегут люди; над головой кружит вертолёт – и это всего один кадр из 60, которые игра может показать в секунду (для консолей данное значение уменьшается до 30, всё сделано в угоду внешней идентичности версий для всех платформ).
"У нас всё по-настоящему", - заверяют разработчики. Верим.
Шведы из DICE большую часть времени всех презентаций рассказывают про технологии, которые позволили им создать именно то, что мы видим в геймплейных роликах. За всю красоту и достоверность картинки отвечает новый движок Frostbite Engine 2.0. Рассказывать обо всех ухищрениях, на наш взгляд, не стоит – достаточно просто посмотреть на скриншоты. Разработчики уверяют: «Наша игра, если уж не станет самой красивой на сегодняшний день, то уж точно будет в первых местах по этому показателю». Зная, что шведы обещания держат, за визуальную составляющую Battlefield 3 можно не беспокоиться.
Примерно так и будет выглядеть самая жаркая "шутерная" битва за последние несколько лет.
Грядущая осень точно определит дальнейшее развитие шутеров от первого лица. За кем будущее – за скриптовыми постановками в узких «коридорах» или, извините за формулировку, реалистичными аркадами с огромными картами и графикой будущего – решит конечный пользователь, то есть мы с вами. На многое повлияет мультиплеер, про подробности которого пока никто так и не говорит. Но, скорее всего, на наш скромный взгляд, игровая индустрия обязана разделиться, чтобы каждый получил своё. В любом случае, не всегда ведь нам документальные фильмы смотреть, боевики нынче тоже в моде.