Выйдя в 2008 году на консолях нового поколения, оригинальный Battlefield: Bad Company приятно удивил игровую общественность. Собрав положительные отзывы в прессе и продавшись серьезным тиражом, шутер доказал, что в sandbox FPS не все еще сказано после "неровного" PC-эксклюзива Crysis.
Но главное, чем запомнилась Bad Company – это, конечно, четверка отвязных военных раздолбаев, влюбившая в себя тысячи игроков с первых реплик, наделенных духом неподражаемого военно-сатирического эпика "Three Kings" ("Три Короля") с Джорджем Клуни в главной роли. Сюжет которой почти дословно копировался в игре: история про группу вояк, плюнувших на долг, честь и родину ради золотой (в прямом смысле этого слова) наживы. Раз и навсегда потеснившая с бренда Battlefield роковое словосочетание "сетевой шутер", "плохая компания" открыла игрокам дверь в мир увлекательного комедийного военного боевика.
И вот, спустя полтора года, вместе с сиквелом, вслед за консольными версиями, серия Battlefield наконец-то возвращается на "родительскую" PC-плотформу. Радостно встречаем Battlefield: Bad Company 2 в мире шейдеров 4.0, 11-го DirectX, физических ускорителей и топовых видеокарт стоимостью двух Xbox360.

Несмотря на то, что Bad Company 2 является прямым продолжением первой части, предысторию знать желательно, но не обязательно. Все что необходимо знать гордым обладателям персональных компьютеров о консольной первой части, это то, что она подарила миру четырех самых безответственных солдат в истории военных сил США. Итак, если вы не виделись раньше, знакомьтесь: негр сержант Редфорд, очкарик Свитвотер, бородач Хаггард из провинциальной глубинки и наш протагонист Престон Марлоу, волею неудач попавший в штрафбатальон BCompany. В угоду героическому эпику ко второй части безрассудную четверку как будто подменили: на протяжении непродолжительных, но крайне насыщенных действием 6 часов одиночной компании главные герои спасают мир от нависшей угрозы в лице русского генерала, завладевшего супер оружием.

Серьезность мотивации "плохой компании" - главная отличительная особенность от первой части и, одновременно, проклятие Bad Company 2. С одной стороны, благодаря неироничному сюжету сценаристы DICE позволяют себе немного интригующей псевдо документальности, и мы начинаем игру с миссии в далеком 1944 году, затем, к середине игры понимая зачем повествование отправляло нас во времена второй мировой. С другой стороны, львиная доля юмора и изюминки оригинала канула в лету одновременно с отказом сценаристов от дебильности действий, которые позволяли себе герои в первой части, и принятием решения о заимствовании всех возможных клеше из военных боевиков (мега бомба способная уничтожить материк, предательство, рафинированная драмой смерть боевого напарника и пр.). Однако нельзя сказать, что юмора в игре совсем нет. Наоборот, он здесь местами даже жестче чем в первой части, только вот он здесь поверхностный, второстепенный - уступает место грандиозному пафосу.

Сюжетная линия теперь проложена не только через две временные эпохи, но и через несколько стран. Став участником несостоявшейся операции "Аврора" 1944 года, мы переносимся в наши дни и играем знакомую роль Престона Марлоу. Ведя закадровое повествование, наш герой в составе "плохой компании" выполняет задания в различных уголках земли, на которые его доставляет харизматичный пилот вертолета, длинноволосый пацифист Флинн. Череда заданий вскоре превращается в миссию по спасению мира.

Места действий, в которых нас заставит побывать сюжет, красочно и правдоподобно переданы геймдизайнерами. Тут нам и тропические джунгли, и заснеженная степь России, и жгучие пески пустыни, и трущобы узких улочек райского приокеанского городка. Надо ли говорить, что прикрученный DirectX 11 для PC версии используется как нельзя к месту. Новейшие технологии тесселяции, доступные обладателям видеокарт не ниже уровня Radeon 5670, позволяют любоваться красотами тропических джунглей с тем же созерцательным трепетом, что и во времена Crysis.
Только вот пройдем мы по всем этим симпатичным декорациям по строго отведенному прямому пути. Еще одной отличительной особенностью в сиквеле стало больше - он больше не принадлежит к стану игр песочниц. Bad Company 2 кажется насквозь вторичной после всех рельсовых и открыто-пространственных революций совершённых Call Of Duty и Crysis за последние два года. Нет ничего оригинального в наборе из тринадцати миссий: "туррельные" миссии в транспорте и на вертолете, стелс-зарисовки с ножом, глушителем и снайперской винтовкой, штурм в составе танковой дивизии, падение из самолета. Все это по-прежнему впечатляет, но не дарит свежих впечатлений.

Геймплей так же был упрощен под рамки современности - теперь жесткая привязанность к чекпойнтам (а не читерский респаун а-ля Bioshock) и стандартная система здоровья (нет больше бесконечных аптечек и уровня здоровья персонажа). AI не вызывает положительных эмоций. Противники все так же респаунятся на чекпойнте и пытаются доказать вам, что способны пройти эту игру напролом за вас. Напарники по-прежнему лениво постреливают во врага из самой дальней точки за вашей спиной, упорно отказываясь признавать наличие гранат и подствольников в своем инвентаре. Если бы не бесконечные уморительные диалоги команды и их комментарии, нам бы казалось, что происходящее вокруг - война бездушных манекенов.

Мрачные ощущения вторичности и замкнутости с лихвой развеиваются благодаря физической и звуковой составляющей движка Frostbite. Со времен первой части разрушаемость стала как никогда ближе к понятию "тотальная". В данном случае у DICE нет равных. Когда, грохнув из подствольного гранатомета снаряды в опоры двухэтажного здания, вслушиваешься в разносящееся эхо выстрела перекрываемого гулом, хрустом и треском, доносящимся от честно осыпающегося у тебя на глазах кирпичного сооружения... становится как то не до критики и придирок. Удовольствие, доставляющее вам выстрелы из оружия в Bad Company 2, не сможет повторить ни одна другая игра. И черт с ним, что в Modern Warfare 2 значительно более детализированные модели оружия.
Играя в творение DICE, понимаешь что, несмотря на все заимствования, эти люди хотели донести до нас не только синтетический боевик, но и грандиозно поставленную историю, замаскированную современными трендами и клеше, о том как величественно ужасна и страшна война и насколько необходим в ней юмор, чтобы выжить. Но все же в глубине души осознаешь, что ждал чего-то большего, чем набор зарисовок из других игр.
Сетевая игра в Battlefield: Bad Company 2 свирепа и увлекательна за счет доработанной системы разрушений, упраздняющей надежность укрытий. Только эта игра позволит вам ощутить, что значит, полагаясь на команду, а не только на собственные силы, лишая врага крыши над головой дружно идти к штурму очередной точки захвата. Всевозможные перки и военные гаджеты добавляют азарта и подпитывают наше терпение в ожидании долгой загрузки списка серверов.