Игровая территория - Компьютерные игры


Категории статей
- Рецензии
15
- Превью
2
- Двойные обзоры
0
- Live-Review
0
- Интервью
0
- Обзоры железа
0
- Интересное в сети
0
- Альтернативные мнения
0
- Прохождения и советы
0
Популярные рецензии
Опросы
Что вы больше всего хотите видеть на Gametory?
Хороший форум
Новые блоги
Игровой архив
Даты выхода
Много файлов
Видеообзоры
Статьи и новости
Награды
Расширенный профиль

Статистика
Всего материалов: 576
Пользователей: 447 чел.
Сейчас на сайте: 1 чел.
Реклама
 

Рецензия на Just Cause 2

Автор: Бориско Родион Игра: Just Cause 2
В конце 2006 года, в эпоху заката популярности очередной части GTA (San Andreas) и ее клонов (откровенно неудачные The Godfather и True Crime: NY), шведы из Avalanche Studios обещали совершить революцию в данном субжанре выпуском своей игры Just Cause. Не смотря на громкоговорящее имя издателя Eidos и грандиозные обещания разработчиков, игроки получили в целом посредственный, но не лишенный творческого запала проект. Just Cause образца 2006 года позволял насладится шутливо-эпичным сюжетом, написанным акулами игровой драматургии Мэттом Костелло (Matt Costello) и Нилом Ричардсом (Neil Richards), авторами сценария таких хитов как Doom 3 и двух Broken Sword. Так же в проекте было позволено свободно перемещаться по карте колоссальных размеров (32 квадратных километра) при помощи транспортных средств всех возможных типов. А еще был крюк и трюки – отличительная фишка игры, спасительно разнообразившая геймплей подарившая Just Cause, если не мировую, то довольно огромную славу. Но там где заканчивались вышеописанные достоинства, там начинались весомые недостатки, в итоге превратившие первый Just Cause в игру-аутсайдер. Отсутствие разнообразия в мире ТАКИХ масштабов было просто непростительным. Побочные задания были прикручены «для галочки», в моменты игры, когда сюжет отпускал игрока из-под руки, геймплей ощутимо проседал, и Just Cause превращался в неудобоваримую тягомотину.

Рецензия на Just Cause 2
Рико Родригес версия 2.0

И вот, в эпоху популярности новой четвертой части GTA и ее (на этот раз куда более успешных) новых клонов (Wheelman, Saboteur, Red Fraction: Guerilla и даже The Godfather 2 вышел откровенно неплохой игрой) Avalanche Studios вновь выпускают свое видение безумной вседозволенности в открытом мире, с чем так и не справились Mercenaries 2: World In Flames и Saints Raw 2.

Главное, чего не хватило разработчикам в первой части, сосредоточения сил вокруг собственного безумия игры, было искуплено ими в Just Cause 2. Теперь огромные пространства игры служат полигоном исключительно наших с вами развлечений. Мотивации к перемещению по локации площадью свыше 32 квадратных километров стало гораздо больше, чем в первой Just Cause. Теперь здесь везде, даже под последним корявым деревом при помощи специального маяка можно найти полезные сундучки с улучшениями и деньгами. Острова в Just Cause 2 больше не бесполезные куски земли или просто фон разворачивающихся событий, теперь их действительно целесообразно исследовать. Зачастую этим просто заставляют заниматься в игре, и это кажется, главное, в чем промахнулись шведы из Avalanche. Чтобы понять, что здесь не так, необходимо рассмотреть обновленную механику игры.

Завязка для сиквела не блещет оригинальностью. Не смотря на то, что действие игры перенесено из Сан Асперито в государство Панау, это по-прежнему территория с крайне нестабильной политической обстановкой, население которой занимается либо военным, либо колхозным хозяйством в свободное от продажи наркотиков время. А вместо злого диктатора Мендозы из первой части, граждан райских островов Панау притесняет злой президент Панай, на свержение власти которого ЦРУ и отправляет незабвенного агента под прикрытием с характерным мексиканским именем Рико Родригеса. Огромную территорию нового архипелага разрывают на части три группировки: Жнецы, Улары и Тараканы. Все они служат марионетками своих предводителей, генералов стран Японии, Китая и России. Как не удивительно, именно в такой напряженный политический момент США посылает Рико для осуществления своих планов по влиянию над беззащитным государством. Выполняя задание за три вышеописанные группировки, Рико добывает все новую информацию для выполнения своей главной миссии. В общем, сюжет в продолжении выстроен по прежней схеме. Но вот его реализация в игре вышла намного разнообразнее.

Рецензия на Just Cause 2

На протяжении всей игры такие вот архитектурные произведения будут вызывать в вас только чувство деструктивного. Рико забавно насмеивается, когда вы разрушаете очередную статую президента Паная младшего: "Пни малыша!"

Теперь в игре четыре вида «ресурсов»: очки Хаоса, деньги, части улучшения оружия, транспорта и брони. Очки Хаоса открывают доступ к новым товарам с черного рынка, сюжетным заданиям Агентства или группировок, открывают опорные пункты на карте для личного использования после захвата. Деньги используются для покупки на черном рынке открытых предметов. Части улучшения транспорта и оружия используются здесь же для совершенствования покупаемых стволов и спецтранспорта ЦРУ по параметрам типа урон, скорострельность, запас и скорость, броня, управление соответственно. Так вот все эти ресурсы разбросаны по карте в определенных местах в весьма плотном количестве. Хаос зарабатывается путем выполнения заданий, исследования поселений и уничтожения правительственных структур, то есть практически постоянно. Проблема в том, что это необходимо делать самому, догадываясь, где найти тот или иной чемоданчик с улучшениями или деньгами и в каком количестве для того, чтобы захватить опорный пункт. Да-да, вы не ослышались, чтобы всецело захватить опорный пункт теперь не надо как в первой части просто стоять и ждать, когда группировка под прикрытием вашего огня поднимет свой флаг. Теперь, чтобы на карте было отмечено поселение 100% освобожденное вами, необходимо разрушить предусмотренное количество стратегически важных объектов (антенны, бензобаки, водохранилища и т.д.), а также собрать предусмотренное количество чемоданчиков, которые вам поможет найти маячок по системе, аналогичной поиску алмазов в FarCry 2. С одной стороны Avalanche пошли нам на встречу и сделали процесс захвата территории немного интересней, с другой на это уходит СТОЛЬКО времени, что интерес пропадает сам собой. Но еще печальнее, что процесс захвата опорного пункта по заказу группировки, а не для ваших нужд, предусматривает обыкновенный маршрут по постоянно одинаковой схеме: помоги инженеру группировки пробраться через закрытые ворота, после, помоги добраться ему до точки взлома, прикрой, пока инженер взламывает «кнопку завершения этой рутины».

Рецензия на Just Cause 2

Покатушки на газовых баллонах - дело крайне опасное, но ведь именно из-за таких дозволенностей мы и ждали Just Cause 2.

Отвлечься от унылого процесса подрыва диктатуры помогают задорные гонки на время по чекпойнтам, разделенные по типу транспорта: наземные, воздушные и бэйзджамп прыжки с использованием парашюта и крюка-кошки. Но и здесь не все гладко, некоторые испытания порой сильно раздражают своей сложностью и необходимостью добираться до рестарта по несколько минут после фатального опоздания по времени. Кстати, катаясь по городу, не удивляйтесь малолюдным улочкам мегаполиса под кронами каменных джунглей. Видимо это последствия напряженной обстановки в стране и большая часть выжившего мирно го населения добровольно депортировалась или ушла на канапляные плантации, а судя по поведению малочисленного населения горожан – это просто умолешенные несчастные люди оставившие решение собственных судеб на усмотрение не менее умолешенных людей, воюющих за территорию. Это единственное возможное объяснение помимо желания разработчиков сохранить стабильность игры на должном уровне, не нагружая железо просчетом социальной системы многочисленного AI.

Рецензия на Just Cause 2

Игре, "случайными" декарациями которой служат такие красивые пейзажи, можно простить многое.

На этом в принципе заканчиваются досадные, но занимающие немалое количество времени от игры, недостатки. А вот достоинства Just Cause 2, так восхваленные разработчиками, сильно скрашивают впечатления от игры. Одним из ярчайших моментов геймплея является усовершенствованный крюк-кошка, выстреливающий помимо всего прочего сцепляющим тросом, с помощью которого теперь можно ухватиться за самые непредсказуемые предметы и взаимодействовать с ними самым непредсказуемым образом. Апогеем безрассудного озорства послужил пример, когда автор этих строк от наскучившей обыденности решил сцепить врага с газовым баллоном и, желая воспарить прочь от наскучившего поля брани, прицепился к этому же баллону, и выстрелил в него, будучи верхом на взрывоопасном снаряде. Итогом послужило одно из самых ярких игровых переживаний этого года. Картина парящего на сжигающем газ баллоне Рико, под соплами которого на километровой высоте болтается беззащитный враг, выкрикивающий последние в своей жизни ругательства достойна похвалы разработчикам. А когда в процессе игры откроется особо прочный трос, позволяющий сцеплять нерушимой связью такие предметы как БТР и вертолет, раздолью для веселья не будет границ. На фоне таких событий возможность угнать вертолет или истребитель прямо в воздухе кажется уже обыденным делом.

Еще одно приятное удивление, это не лишенный здорового абсурда сюжет. Только вам успеет надоесть стрельба по вертолетам и захват очередной опорной точки для группировки, как перо сценариста подкидывает самые обескураживающие зарисовки. Лихие погони на вертолете, выплывающая из-подо льда подлодка, обстреливающая главного героя ракетами ковровой бомбардировки, ниндзя-шиноби с автоматами наперевес, растворяющиеся в воздухе от наплыва свинца из дула автомата главного героя и прочие сцены действия, которые не ожидаешь увидеть от «обычного» GTA-клона. Именно здесь и контрастирует главный недостаток Just Cause 2. Между всеми интересными игровыми ситуациями по-прежнему лежит огромное пространство игры, заполненное хоть не пустотой, как в первой части, но и недостаточно интересной мотивацией в виде мучительных повторений одних и тех же действий.

Рецензия на Just Cause 2

Миниган - один из самых бесспорных оргументов в любой потасовке Just Cause 2.

Еще одна причина, заставляющая игрока пробыть в компании с Just Cause 2 лишние пару-тройку часов – это графическая составляющая. Панау получился у дизайнеров крайне разнообразным архипелагом, здесь есть и заснеженные красные горы, и тропические джунгли, застроенные урбанистическим мегаполисом. Реалистичная смена дня и суток заставляет воды местного океана красиво переливаться бликами солнца и луны, а город сиять кислотным неоновым освещением по ночам и постепенно выключать свет в окнах небоскребов с приходом рассвета. В заснеженной территории предметы и одежда персонажей индевеет, равно как и в дождливые деньки, они блестят глянцевой намоченной поверхностью. Чтобы увидеть всю умопомрачительную красоту местных шейдерных эффектов будьте готовы предъявить видеокарту с гигабайтом памяти на борту и с поддержкой DirectX не ниже 10го. Неприятная новость для приверженцев «традиционных» операционных систем: игра запустится только на компьютере под управлением Windows Vista или Windows 7. Физическая модель в плане разрушений выполнена скорее на уровне Crysis, чем в недавнем эталоне разрушаемости Red Fraction: Guerilla. Физика поведения транспорта выполнена на несравненно более высоком уровне по сравнению с первой частью, но вот с автопарком получилось крайне раздражающе – практически каждый резкий поворот совершенный на асфальтном полотне закончится разворотом в 360 градусов. Звук в игре доставляет неповторимое чувство восторга при взрывах и полете на воздушном транспорте, но разочаровывает в плане озвучки персонажей и стрельбы из некоторых оружий. Музыкальное сопровождение – невзрачное, из-за отсутствия радиостанций и наличия раздражающей темы в главном меню. Но иногда по завершении миссий или в роликах на движке игры случаются захватывающие дух оркестровые композиции. Модели большинства персонажей страдают от полигональной недостаточности, что искупается масштабностью поставленных сцен с их участием. Режиссуре кат сцен не хватает свежих идей и приемов, поведению персонажей – mocap технологии.


Все написанное выше в сумме дает крепкую, задорную и занимательную игру. Несмотря на все недостатки, Just Cause 2 – это одна из самых масштабных игр на нашей памяти, дизайн локаций которой выполнен без применения copy-paste технологии, и которая предлагает заняться делом практически на всей площади своей огромной территории. Но творение Avalanche Studios наступает на те же грабли, на которые последний раз больнее всех прочих наступила Crysis. Бросая игрока в свободно доступный мир, разработчики возлагают ответственность за развлечение на самого игрока. А ведь он может просто выпасть из вертолета и приземлиться посередине джунглей, ковыляя до не обходимой точки на карте скучнейшие 10-20 минут своей жизни, или просто устать от выполнения однообразных побочных заданий, после чего ему наскучит вся игра. Идеальный рецепт при игре в Just Cause 2 состоит в том, чтобы использовать его как многомесячное средство в борьбе со скучными реалиями повседневной жизни и выписывать себе отпуск по выходным для поездки в райский архипелаг Панау на 2-3 часа перед сном. Важно отметить, что за рамками этой статьи преднамеренно оставлен 1001 способ развлечь себя в мире игры.

Рецензия на Just Cause 2
Видам местных красот позавидует любой современный проект.

Отдельного внимания заслуживает локализация Just Cause 2 от Нового Диска. Кажется, локализаторы отнеслись к своей работе так же несерьезно, как авторы к сюжету игры. Голосами наших актеров жители Панау превратились из колоритных представителей смеси панамской, китайской и латиноамериканкой рас в лица кавказской национальности. Так, в русской версии игры предводителем группировки Жнецов будет роковая женщина грузинских кровей, списанная с Тины Канделаки, а местные обитатели будут называть вас «сикорпион» и поносить всех «щакалами». Единственное чему почти не повредило такое насмешливое отношение к локализации так это внутриигровому юмору в игре: шутки с оригинального языка весьма задорно интерпретированы на новый лад. Но в совокупности с самим безрассудством игры, попытка локализаторов превратить архипелаг Панау в некие просторы Грузии, ушедшей в многодневный запой, зачастую кажется полным перебором в высмеивании здравого рассудка, и игра скатывается в сторону низкосортной комедии.
 Оценка и вердикт на игру
-
Геймплей: 7.0
Сюжет: 4.0
Графика: 8.0
Звук: 7.0
Интерфейс: 8.0
Управление: 8.5
Общая оценка: 7.5
 Комментарии к рецензии
Комментариев добавлено: 0
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Игровой календарь
Deus Ex: Human Revolution [ Action ]
23.08.2011 23.08.2011
Resistance 3 [ Action ]
06.09.2011 06.09.2011
Gears of War 3 [ Action ]
20.09.2011 20.09.2011
F1 2011 [ Racing ]
23.09.2011 23.09.2011
Forza Motorsport 4 [ Racing ]
11.10.2011 11.10.2011
Последнее на форуме
- ФастФуд (Чикен, Макдоналдс и тд.)
(20)
- Любимый писатель
(4)
- Происхождение вашего ника
(13)
- Игровые кресла
(0)
- The Witcher 2 - обсуждение
(12)
- Общение
(165)
- Чем занимаемся в свободное время
(6)
- Не дай себя обмануть
(1)
- Пустота ил всего лишь иллюзия? Часть 2
(0)
- Пустота ил всего лишь иллюзия? Часть 1
(1)
Последние игры в архиве
Рекламные объявления
Последние новости
- EVE Online. Патент капитана
- Batman: Arkham City
- Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution
- Renegade Ops на PC
- Deus Ex
- Fallout 3: Broken steel
- Слух: GTA V в Лос-Анджелесе и с несколькими героями
- Pro Evolution Soccer 2012. Превью
- Возврат в прошлое: Демиурги II
- Игра Warcraft III: The Frozen Throne
Последнее видео
Последние файлы
Трейнер для From Dust (+2) [1.0]
Патч для Left 4 Dead 2 v.2.0.7.4
Трейнер для Brink (+13) [Update 9]
Трейнер для Cars 2 (+7) [1.0]
Патч для F.E.A.R. 3 - Update 1
Трейнер для Alice: MR (+15) [All Versions]
Сохранение для Alice: MR (100%) [1.0]
Патч для Crysis 2 v.1.9
Трейнер для Terraria (+12) [1.04]
Трейнер для F.E.A.R. 3 (+4) [15.20.0]
загрузка...
Copyright © 2009-2012 «GameTory.ru». Все права защищены. Авторы сайта не несут никакой ответственности за работоспособность материалов.
Использование материалов сайта «GameTory.ru» возможно только с письменного разрешения редакции.