Rockstar Games в последнее время всё чаще подталкивают присудить им титул почётного «производителя культовых видеоигр». Подобное когда-то случилось с Valve – в какое-то время каждая игра, выходящая из-под крыла компании становилась, если не бестселлером, то уж точно хитом. Сначала были, заставляющие сидеть за компьютером ночами, Half-Life и Counter Strike, а потом, дабы показать публике, что команда может работать не только над этими вселенными, начали появляться знаменитые серии Team Fortress, Left 4 Dead и Portal.
У Rockstar вся популярность по большей части ранее сводилась лишь к одной серии, название которой состоит всего из трёх букв, но которая подбила под себя не один миллион фанатов. Далее был незабываемый Max Payne, Manhunt и другие, менее известные игры. И вот, наслушавшись от интернет-сообщества не очень приятных высказываний, которые сводились лишь к тому, что команда Rockstar не умеет делать ничего, кроме, собственно, GTA, компания решила пойти на риск и выпустить на рынок, по сути своей, совершенно новую игру в совершенно новом сеттинге – Red Dead Redemption. Правила остались те же, геймплей почти не изменился, а вот обстановка и декорации порадовали откровенной новизной. Всем, нужно сказать, игра понравилась не на шутку. Об этом говорят внушительные продажи и хвалящие оценки прессы.
Видимо, преступности в Лос-Анжеле пришёл конец. На страже порядка детектив Коул Фелпс, знакомьтесь!
Прошло чуть больше года, и вот снова Rockstar радуют нас, уже заранее культовой игрой. Имя ей – L.A. Noire.
Нуар – довольно специфический жанр в кино- и игроиндустрии, который зародился в американском кинематографе в 40-ых годах XX столетия. В данном направлении были отражены все чувства недоверчивого, циничного народа в период после событий Второй мировой войны. Для нуара характерен контраст, мрачность, размеренность сцен и событий. Часто в кадрах преобладает ночное время суток, нередко – с дождём. Закат жанра припадает на середину 50-ых годов. Однако позже, в 1990-ых, нуар снова возрождается, уже не только в кино, но и в играх.
Этот жестокий, жестокий мирВторая мировая война подошла к концу. Весь мир с трудом становится «на ноги», а домой с фронта возвращаются молодые, искалеченные войной солдаты. Один из них – наш герой, Коул Фелпс. Приехав в Лос-Анжелес образца 1947 года, Коула встречает отнюдь не радостное сияние мирного неба; в городе царят цинизм, коррупция и преступность. Возможно, именно из-за этого главный герой становится на сторону правопорядка. А вся игра – это последовательное становление Коула по карьерной лестнице, контролировать которое будет игрок, то есть мы.
Каждая сцена в L.A. Noire проникнута духом тех времён: тёмная комната, свет от жалюзей, пиджак, шляпа, галстук.
L.A. Noire строится на нынче популярном сериальном повествовании. Начиная с патрульного, разъезжающего по улице на обычном полицейском автомобиле, в конце концов, Фелпс становится уважаемым детективом. Но для этого игроку придётся провести не один час в компании подгнивающих трупов, жестоких убийц и целого ряда интриг.
Театр в большом городеАмбиций Rockstar всегда хватало, что бы создать что-то действительно безумное. L.A. Noire как раз из этой серии. Но стоит сразу уяснить – это ни в коем случае не GTA со сменой декораций, коим в своём роде был Red Dead Redemprion, это нечто новое. В первые минуты, которые проводишь внутри «нуарного» города, чувствуется что-то не то. И тут, наконец, через некоторое время понимаешь, в чём подвох: Rockstar всего лишь издатель, а не разработчик – это следовало бы писать огромными буквами на коробке. Всё становится на свои места, ведь первое удивление вызывается каким-то маниакальным вниманием к сюжету, диалогам, характерам персонажей. Здесь нет «огромного открытого города», в котором можно устроить резню, побаловаться полётами на вертолётах и заплывами на катерах. Вернее, город-то есть, но он – в данном случае, играет роль декораций. Мы же – актёры. Да, вы всё верно поняли, L.A. Noire – это своеобразный театр.
А мама в детстве говорила – не лги!Весь игровой процесс держится на трёх «китах»: собрать улики, допросить подозреваемых, задержать преступника. Так проходит добрая половина игры. И если в любом другом проекте такая однообразность заставила бы игрока плюнуть на всё и забросить игру на самую дальнюю полку пылиться, то в L.A. Noire это ничуть не надоедает.
Каждую улику можно осмотреть со всех сторон. Вот этой трубой, к примеру, только что убили жертву. Салон автомобиля на заднем плане полностью залит кровью.
Итак, с чего начинается любое расследование в игре – нам показывают маленькое, обычно не больше десяти секунд, вступление, в котором преступник совершает злодеяние. Дальше быстро вводят в курс дела и направляют на место преступления. По приезду начинается первая и, наверное, самая интригующая часть расследования – сбор улик. Место, которое нам нужно осмотреть, создаётся разработчиками так, чтобы по нему было банально интересно ходить: вокруг собираются толпы зевак, возле трупов ходит фотограф, работает судмедэксперт; коллеги опрашивают свидетелей, ну а мы тем временем осматриваем место законопреступления на наличие улик. Первый интересный ход, которым разработчики окунают нас в атмосферу детектива, те самые улики нужно искать именно самому. Помогает только вибрация геймпада, которая реагирует, если рядом находится интересный для дела предмет ( впрочем, вибрацию можно отключить и тогда получается самый, что ни на есть хардкор ). Подобравшись к нужной вещи, можно ей взять в руку и рассмотреть со всех сторон. Коул в это время комментирует происходящее, вроде “Нет, этот предмет к делу никакого значения не имеет”, или же наоборот, “Тут определённо есть что-то интересное”, – в таком случае вещь нужно осмотреть более тщательно и найти, скажем, если это какие-то очки, название их марки. Все найденные улики, относящиеся к делу, Фелпс заносит в свой блокнот, который в игре исполняет роль интерфейса и меню. В нём есть всё, что нужно игроку, дабы раскрыть преступление: люди, с которыми мы общались – они же подозреваемые, улики, места, в которых нужно побывать ( например, кафе, в котором вчера отдыхал убийца ), цели и прочие, не менее полезные вещи.
Собрав всю необходимую начальную информацию, можно переходить к допросам. Нашли на месте злодеяния пистолет, узнали номер – выдвигайтесь прямиком в оружейную лавку, что находится на другой стороне города. Можно ехать как самому, рассматривая достоверно переданные достопримечательности Лос-Анжелеса, так и передать право сесть за руль напарнику, который, кстати, постоянно находится с вами.
Все допросы обычно происходят в спокойной обстановке, но в определённый момент её могут разрушить выкрики, а иногда и грубая сила.
Что насчёт допросов – так они заслуживают отдельных похвал. Что ни говори, но такого в играх мы не видели никогда! Система лицевой анимации Motion Scan выводит показатель «игровая достоверность» на новый уровень. Теперь спутать реального человека и игрового действительно легко. Как раз благодаря проработанной анимации персонажей банальные диалоги превращаются в немую войну: Коул задаёт подозреваемому вопрос, он отвечает, а вы тем временем должны следить за мимикой персонажа, прямо как в сериале «Теория лжи». Глаза, губы, уголки рта, нос, лоб, веки и брови – каждая деталь каждого героя в L.A. Noire проработана до мелочей, и это поражает. Как только игрок определился с тем, лжёт ли подозреваемый, что-то недоговаривает или говорит правду, нажимается соответствующая кнопка на геймпаде и диалог, в зависимости от вашего выбора, продолжается. Здесь можно просмотреть некую нелинейность сюжета, ведь обвинив совсем невиновного человека, причем, не приведя ему достойных доказательств, он может отказаться говорить с вами, вследствие чего игрок потеряет часть важной информации, которую мог получить. Таких примеров множество и говорить о них можно долго, рассказывая, как вы лихо раскрутили дело, удачно допросив главного подозреваемого, который под давлением множества улик всё же сдал своего товарища.

Экшн сцен в игре не так много, как в остальных проектах Rockstar, но сделаны они качественно и не надоедают.
Как только подобное имело место быть, следует выдвигаться на арест. Обычно он проходит громко, с применением оружия и грубой силы. Немалое место здесь, понятное дело, играет экшн-составляющая игры, которая перекочевала в L.A. Noire из Red Dead Redemption (по крайней мере, создаётся именно такое впечатление). Стрелять в живую мишень приходится не слишком часто, иногда лучше остановить преступника предупреждающим выстрелом в воздух, но сам экшн сделан хорошо, что не может не радовать. Оружие чувствуется, а от выстрела из дробовика в воздух поднимаются осколки от стульев, цветочных горшков и плитки. Если же оружие применять не хочется, Коул неплохо ударяет с правой ( с левой у него тоже всё в порядке ). Кулачные бои устроены хоть и не самым лучшим образом, но свою долю удовольствия доставляют. Благо их за всю игру не очень много.
Город, не смотря на всю свою красоту, скучный. Делать в нём, вне сюжетных заданий, попросту нечего.
С сюжетной кампанией у L.A. Noire всё более, чем отлично. Прохождение доставляет массу новых, ранее невиданных ощущений, иногда игра кажется шедевром. Однако, вне заданий, написанных сценаристом, город игры не живёт своей жизнью, как это было в Grand Theft Auto или Red Dead Redemption. В нём попросту скучно. К недостаткам игры можно отнести и слишком аркадную физику автомобилей, и кривую боёвку, но этого так не хочется (да и не приходится) замечать. Так что ещё одним претендентом на «игру года» больше.