Вы любите книги Джоан Роулинг? Вы фанат Поттерианы? Вы смотрели все фильмы по два раза? Тогда не играйте в игру, о которой сейчас пойдет речь.
Я такой разный, что всегда одинаковыйЕсли нас читают герои (а они правда герои) прошедшие предыдущую часть игры, то вы помните унылый экшен с укрытиями, который в народе прозвали Gears of Potter. Помните, да? Теперь уберите вообще все интересные моменты в прохождении, помножьте унылый шутер на 10 и получите примерное представление о вторых Дарах Смерти. Вам еще интересно? Тогда давайте разберем среднестатистическую игровую схватку – по сути, единственно возможную.

А вот и доказательство хорошей работы художников. Деревня на скриншоте выглядит действительно магической.
И так: вы лениво забегаете в локацию и припадаете к укрытию. Полчаса отстреливаете супостатов издалека, потом переходите в ближний бой и понимаете, что Поттер не может попасть в тушу два на два метра в упор. Ну да ничего, умереть то все равно тяжело. Разве что бросить игру и уйти пить чай. И вот вы отлупили людей в черных плащах. Перед вами забор с калиткой. Высота оной сантиметров сто. Но добавить функцию карабканья разработчикам запретила религия. Поэтому ждем, пока ее откроет Гермиона. Очевидно, она использует особую уличную магию, так как делает это минут пять. Вы уже оглядываете комнату в поисках тазика побольше, как на вас накидываются еще пол сотни мрачных людей. Спрятавшись за ближайший камень, вы ведете ожесточённый бой. Ну как ожесточенный, через раз кликаете на мышку и продолжаете искать тазик. Тут дверь открывается, вы проходите дальше, а там… Все тоже самое. И тут до вас доходит, что вы не успели найти таз. Нужно искать тряпку.
А еще меня в Голливуд приглашалиПериодически игра прикидывается эпиком. Например, несколько минут показывает дракона, который даже может вас убить. Или дает на растерзание босса. Точно такого же, как и любой другой враг, за исключением прописанного ему здоровья. И даже включает замедленную съемку! А в конце переносит действие в полуразрушенный Хогвартс. Но там, где в фильме был масштаб, игра уменьшает все в 100 раз. И правильно, еще тысячу врагов вы бы точно не убили. Ибо лень. Иногда меняются главные герои, мол, прочувствуйте драму. Куда там. Геимплей за них различается… ничем. А драму не понять, если не смотрели фильм. Ведь в игре она представлена текстом в начале прохождения.

Если бы не очки и палочка, можно было бы спутать Гарри с Томом Крузом.
Ах да, еще есть QTE. И вы знаете, лучше бы их не было. В двойне обидно за то, что все условия для хорошей игры были. Ведь та же шестая часть была на две головы выше. Дуэли динамичнее, происходящее интереснее, мини-игры веселее. Вот вы заходите в Выручай-комнату и ждете, что дадут порулить метлой. Ведь раньше давали. И не раз. И даже интересно. А что сейчас? Стрельба, укрытия и линейные уровни? Спасибо, не надо. Когда давно-давно я играл в первые две части (а они были очень хороши), меньше всего я хотел превращения игры в шутер с укрытиями. Кому вообще такая мысль пришла в голову?
Видимо для издевки, разработчики в титрах вставляют видео с самыми яркими моментами из старых игр. А ведь там они были. Полеты на метлах. Дуэли с РАЗРУШАЕМЫМИ декорациями, интересные уровни. Очевидно, что создатели хотели дать прочувствовать, так сказать, конец эпохи. Но получается, что они говорят: «Смотрите, как было хорошо. А теперь перепройдите наш отстой еще раз в режиме испытания!». Ответьте мне теперь на один вопрос: Для кого эта игра?!

Охранник справа прикинулся Девидом Блейном. Не иначе.
Пару слов о графике – самая средняя. Хотя на коробке обещали чудо технологий. Анимация хромает, а сглаживания нет как класса. А вот художники молодцы. Все красиво сделали. Создают атмосферу (хоть какую-то) вместе с остатками сюжета. Музыка присутствует для галочки. Ее так мало, что почти и нет.